<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>dijitalçağ &#8211; Yörünge Dergisi</title>
	<atom:link href="https://www.yorungedergi.com/etiket/dijitalcag/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.yorungedergi.com</link>
	<description>&#34;Türkiye’nin Entelektüel Aklının Buluşma Noktası&#34;</description>
	<lastBuildDate>Sat, 15 Dec 2018 07:51:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.9</generator>

<image>
	<url>https://www.yorungedergi.com/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logo-favico-32x32.png</url>
	<title>dijitalçağ &#8211; Yörünge Dergisi</title>
	<link>https://www.yorungedergi.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dijital Terör Büyüyor</title>
		<link>https://www.yorungedergi.com/dijital-teror-buyuyor/</link>
					<comments>https://www.yorungedergi.com/dijital-teror-buyuyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yörünge Haber]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 07:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Türkiye]]></category>
		<category><![CDATA[Yaşam]]></category>
		<category><![CDATA[dijitalçağ]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.yorungedergi.com/?p=6210</guid>

					<description><![CDATA[Son zamanlarda yapılan alan araştırmalarının sonuçlarına göre; yetişme çağındaki çocuklar ve gençler, &#8220;dijital terör&#8221; tehdidi altında bulunuyorlar. İnternet aracılığıyla yayılan psiko sosyal hastalıkların; masum ve mağdur kurbanları oluyorlar. Toplam 15 ilde, 1-17 yaş arası 802 çocuk ve 537 ebeveyn (anne-baba) ile gerçekleştirilen &#8220;dijital çocuk&#8221; araştırması; çocukların, günde ortalama 2,7 saat internet kullandıklarını gösteriyor. Ayrıca, % 78 kadarının; &#8220;sakıncalı&#8221; sitelere karşı &#8220;korunaksız&#8221; oldukları bilgisini veriyor. Üniversite öğrencileri nezdinde yapılan, &#8220;Bilgisayar Oyunları ve Bağımlılık&#8221; konulu başka bir araştırma; her 5 üniversite öğrencisinden 1&#8217;inin (yani % 20&#8217;sinin), &#8220;oyun bağımlısı&#8221; olduğu gerçeğini ortaya koymuş. Uzman kişilerin ve kurumların verdikleri bilgilere ve beyanlara göre; &#8220;dijital oyun bağımlılığı&#8221;, oyunda geçirilen süreden ziyade, ortaya çıkan olumsuz sonuçları ifade ediyormuş. Bu bağlamda; araştırma sonuçlarının gösterdiği, vahim bir gerçek daha var. Dijital oyunların % 89 kadarı; şiddet içerikli konu, kurgu ve kahramanlardan oluşuyorlar. Üretilen sahte değerler ve doğrular aracılığıyla; çocukların ve gençlerin hayat denklemleri ve düzenleri bozuluyor. Benlik, kimlik, kişilik oluşumları derinden etkileniyor; her biri, bize ait olmayan bir dünyanın, itaat altına alınmış kurşun askerleri oluyor. YAYGIN HASTALIKLAR OLUŞUYOR Şimdilerde, sağlık sektörünün &#8220;hastalık&#8221; tanımları içinde; giderek yaygınlaşan &#8220;dijital hastalıklar&#8221; da var. Uzmanlar, bu hastalıkları; şöyle sayıp sıralıyorlar: Her şeyden önce; sanal dünya ile meşguliyet arttıkça, gerçek dünya ile irtibat &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Son zamanlarda yapılan alan araştırmalarının sonuçlarına göre; yetişme çağındaki çocuklar ve gençler, &#8220;dijital terör&#8221; tehdidi altında bulunuyorlar. İnternet aracılığıyla yayılan psiko sosyal hastalıkların; masum ve mağdur kurbanları oluyorlar.</p>
<p>Toplam 15 ilde, 1-17 yaş arası 802 çocuk ve 537 ebeveyn (anne-baba) ile gerçekleştirilen &#8220;dijital çocuk&#8221; araştırması; çocukların, günde ortalama 2,7 saat internet kullandıklarını gösteriyor. Ayrıca, % 78 kadarının; &#8220;sakıncalı&#8221; sitelere karşı &#8220;korunaksız&#8221; oldukları bilgisini veriyor.</p>
<p>Üniversite öğrencileri nezdinde yapılan, &#8220;Bilgisayar Oyunları ve Bağımlılık&#8221; konulu başka bir araştırma; her 5 üniversite öğrencisinden 1&#8217;inin (yani % 20&#8217;sinin), &#8220;oyun bağımlısı&#8221; olduğu gerçeğini ortaya koymuş. Uzman kişilerin ve kurumların verdikleri bilgilere ve beyanlara göre; &#8220;dijital oyun bağımlılığı&#8221;, oyunda geçirilen süreden ziyade, ortaya çıkan olumsuz sonuçları ifade ediyormuş.</p>
<p>Bu bağlamda; araştırma sonuçlarının gösterdiği, vahim bir gerçek daha var. Dijital oyunların % 89 kadarı; şiddet içerikli konu, kurgu ve kahramanlardan oluşuyorlar.</p>
<p>Üretilen sahte değerler ve doğrular aracılığıyla; çocukların ve gençlerin hayat denklemleri ve düzenleri bozuluyor. Benlik, kimlik, kişilik oluşumları derinden etkileniyor; her biri, bize ait olmayan bir dünyanın, itaat altına alınmış kurşun askerleri oluyor.</p>
<p><strong>YAYGIN HASTALIKLAR OLUŞUYOR</strong></p>
<p>Şimdilerde, sağlık sektörünün &#8220;hastalık&#8221; tanımları içinde; giderek yaygınlaşan &#8220;dijital hastalıklar&#8221; da var. Uzmanlar, bu hastalıkları; şöyle sayıp sıralıyorlar:</p>
<p>Her şeyden önce; sanal dünya ile meşguliyet arttıkça, gerçek dünya ile irtibat azalıyor. Oyunlarla ve oyun kahramanlarıyla özdeşleşen çocuklar ve gençler; duygu, düşünce ve davranışları bakımından &#8220;asosyal&#8221; hale geliyor.</p>
<p>Hayata dair doyum duygusunu kaybedip; bitimsiz bir haz ya da hırs arayışı içine girdiklerini görüyoruz. Gündemlerinin değiştiğini, ideallerinin dönüştüğünü, okul performanslarının ciddi düzeyde düştüğünü biliyoruz.</p>
<p>Olumlu duygu, düşünce ve davranışlar azalıyor; olumsuz duygu, düşünce ve davranışlar çoğalıyor. Sorumluluk bilinci zayıflıyor; şiddet ve tehdit içeren olaylar, durumlar karşısında duyarsız kalıyor.</p>
<p>Dikkat dağınıklığı, deprasyon, anksiyete gibi duygu ve algı arızaları görülüyor. Saldırganlık eğilimleri artıyor; kolayca çatışma içine girdikleri biliniyor.</p>
<p>Dijital dünyanın oluşturduğu hastalıklar arasında; cinsel kimlik sapmaları ve taşmaları da var. Hatta bazıları, intihar eğilimi içine de giriyorlar.</p>
<p><strong>DİJİTAL TERÖR BÜYÜYOR</strong></p>
<p>Son zamanlarda yapılan alan araştırmalarının sonuçlarına göre; yetişme çağındaki çocuklar ve gençler, &#8220;dijital terör&#8221; tehdidi altında bulunuyorlar. İnternet aracılığıyla yayılan psiko sosyal hastalıkların; masum ve mağdur kurbanları oluyorlar.</p>
<p>Toplam 15 ilde, 1-17 yaş arası 802 çocuk ve 537 ebeveyn (anne-baba) ile gerçekleştirilen &#8220;dijital çocuk&#8221; araştırması; çocukların, günde ortalama 2,7 saat internet kullandıklarını gösteriyor. Ayrıca, % 78 kadarının; &#8220;sakıncalı&#8221; sitelere karşı &#8220;korunaksız&#8221; oldukları bilgisini veriyor.</p>
<p>Üniversite öğrencileri nezdinde yapılan, &#8220;Bilgisayar Oyunları ve Bağımlılık&#8221; konulu başka bir araştırma; her 5 üniversite öğrencisinden 1&#8217;inin (yani % 20&#8217;sinin), &#8220;oyun bağımlısı&#8221; olduğu gerçeğini ortaya koymuş. Uzman kişilerin ve kurumların verdikleri bilgilere ve beyanlara göre; &#8220;dijital oyun bağımlılığı&#8221;, oyunda geçirilen süreden ziyade, ortaya çıkan olumsuz sonuçları ifade ediyormuş.</p>
<p>Bu bağlamda; araştırma sonuçlarının gösterdiği, vahim bir gerçek daha var. Dijital oyunların % 89 kadarı; şiddet içerikli konu, kurgu ve kahramanlardan oluşuyorlar.</p>
<p>Üretilen sahte değerler ve doğrular aracılığıyla; çocukların ve gençlerin hayat denklemleri ve düzenleri bozuluyor. Benlik, kimlik, kişilik oluşumları derinden etkileniyor; her biri, bize ait olmayan bir dünyanın, itaat altına alınmış kurşun askerleri oluyor.</p>
<p><strong>YAYGIN HASTALIKLAR OLUŞUYOR</strong></p>
<p>Şimdilerde, sağlık sektörünün &#8220;hastalık&#8221; tanımları içinde; giderek yaygınlaşan &#8220;dijital hastalıklar&#8221; da var. Uzmanlar, bu hastalıkları; şöyle sayıp sıralıyorlar:</p>
<p>Her şeyden önce; sanal dünya ile meşguliyet arttıkça, gerçek dünya ile irtibat azalıyor. Oyunlarla ve oyun kahramanlarıyla özdeşleşen çocuklar ve gençler; duygu, düşünce ve davranışları bakımından &#8220;asosyal&#8221; hale geliyor.</p>
<p>Hayata dair doyum duygusunu kaybedip; bitimsiz bir haz ya da hırs arayışı içine girdiklerini görüyoruz. Gündemlerinin değiştiğini, ideallerinin dönüştüğünü, okul performanslarının ciddi düzeyde düştüğünü biliyoruz.</p>
<p>Olumlu duygu, düşünce ve davranışlar azalıyor; olumsuz duygu, düşünce ve davranışlar çoğalıyor. Sorumluluk bilinci zayıflıyor; şiddet ve tehdit içeren olaylar, durumlar karşısında duyarsız kalıyor.</p>
<p>Dikkat dağınıklığı, deprasyon, anksiyete gibi duygu ve algı arızaları görülüyor. Saldırganlık eğilimleri artıyor; kolayca çatışma içine girdikleri biliniyor.</p>
<p>Dijital dünyanın oluşturduğu hastalıklar arasında; cinsel kimlik sapmaları ve taşmaları da var. Hatta bazıları, intihar eğilimi içine de giriyorlar.</p>
<p>Son yıllarda, özellikle Avrupa ülkelerinde teşvik edilen ya da desteklenen &#8220;İslamofobi&#8221; mihrakları; sosyal medyayı aktif olarak kullanıyor. İntermet erişimini en etkili silaha dönüştürme niyeti ve gayreti; sosyal, kültürel, siyasal, ekonomik, bilimsel, teknolojik, dini, ideolojik ve benzeri alanların tamamına uzanıyor.</p>
<p>Son yıllarda, özellikle Avrupa ülkelerinde teşvik edilen ya da desteklenen &#8220;İslamofobi&#8221; mihrakları; sosyal medyayı aktif olarak kullanıyor. İntermet erişimini en etkili silaha dönüştürme niyeti ve gayreti; sosyal, kültürel, siyasal, ekonomik, bilimsel, teknolojik, dini, ideolojik ve benzeri alanların tamamına uzanıyor.<br />
Eğitimci-Yazar/Zekeriya Erdim</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.yorungedergi.com/dijital-teror-buyuyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
